Writing

Dev logs

2026.05.24 · game

Day 85 | 遊戲開發日誌的下一步

早晨 6 點,在旅館繼續開著遊戲檔案,想著還能怎麼改。 突然回想到,最初會開始在 Threads 寫開發日誌,其實只是想和更多開發者交流,多聽一些不同的想法。 結果沒想到,得到最多回應和支持的,反而是前陣子我坦承「第一個遊戲失敗了,做不下去,所以決定重新打底」的那篇文章。 某種程度上有點意外。 原本以為大家會對功能、美術、玩法比較有興趣,但真正讓人停下來留言的,好像反而是那些比較誠實、比較狼狽的部分。 也因為這樣,我最近開始認真想另一件事。 以前在公司其實也經營過社群平台,但後來遇過帳號突然消失的狀況。 歷史文章、累積的內容全部不見,最後變成一個有點難過的結局。 所以這次決定,還是先把自己的網站做起來,把開發文章同步備份上去。 畢竟做網站本來就是我的本業,現在又有 AI 幫忙,其實不用花到太多時間。 但新的問題也跟著跑出來了。 我到底該繼續用原本的個人帳號和網站,還是乾脆全部重新開一套「遊戲開發專用帳號」? 這幾個月實際操作下來,才發現多帳號管理真的很麻煩。 YouTube、GitHub、Threads,甚至之後可能還有 Steam、Discord、網站、電子報……全部都要分成「個人」跟「遊戲」兩套。 有時候會覺得很混亂。 也開始懷疑,到底哪種做法才比較適合自己。 畢竟《玩具工廠》某種程度上就是我現在人生重點方向之一。 但另一方面,我也不確定,未來的自己會不會希望這些東西還是分開一點比較好。 社群連結 Threads

2026.05.23 · game

Day 84 | BitSummit 第一天

先講最後一款讓我印象深刻的遊戲。 《Dave the Diver》要來做真正的 VR 釣魚與潛水體驗了,而且是韓國公司開發、準備推出一款 VR 版的《潛水員戴夫》。 一開始我根本沒注意到那是新遊戲,反而是接待人員先注意到我穿了同款衣服,還很熱情地陪我試玩。 這也是我第一次用 Meta Quest 玩 VR 遊戲。跟多年前第一次接觸 VR 相比,這次的體感真的好很多。用手把去抓取生魚片、切片、抓米這些動作,都比我原本預期來得自然。 雖然還不到我會直接說「超有趣」的程度,但它確實留下了很深的印象。 我還是覺得 VR 有一些題目需要繼續克服,像是更沉浸的體驗還包含: 觸感 速度感 重量回饋 我相信很多人到現在,依然期待像《刀劍神域》那樣的遊戲體感,真的能搬進現實生活裡。 因為我也是。 VR 遊戲真的很難透過影片體驗,還是要自己實際玩過,才會知道差別在哪。 Dave the diver展覽攤位照片 題外話 感謝工作人員注意到我穿同款衣服 邀請我試玩還主動跟我介紹許多 最後還開心問我能否拍照 也希望我能帶上他們的工作服 算是個小彩蛋吧 Dave the diver 衣服 鍊金要塞(Castle of Alchemists) 這應該是進來玩的第一款遊戲 幾天前才上Steam,PS和NS也都有 動作角色扮演 (ARPG) 與塔防要素的混合型遊戲 整體美術風格很不錯 動作細膩、打擊效果好 豐富的特效 遊戲內容是我喜歡的類型 但主角鏡頭跟的太快 smooth值不夠 只要移動快一點就有點容易頭暈 這點如果能改善我應該會想買下來玩 Team Machiavelli 獨立遊戲開發工作室 總部位於土耳其伊茲密爾(İzmir) 該團隊創立於 2021 年 Steam連結 Graveyard keeper 守墓人 這款我之前就有買來完 又有別稱叫「暗黑版牧場物語或星露谷物語」 玩家要學習如何處理屍體、挖礦、種田、賣東西、做教主 應該不少人知道這款遊戲 但這次讓我訝異的是他們真的做了兩個棺材讓人躺在裡面透過Steam Deck遊玩 真的很有才的沈浸創意感,其他遊戲應該無法模仿,但確實是很棒的巧思吸引大家 Graveyard keeper展覽攤位照片 爆米花 No more 4DX 有一區是專門做體感遊戲的 這款是以電影爆米花為主題 玩家的搗蛋要從後面 趁前面觀眾不注意時偷偷吃爆米花 用實體爆米花桶感應器做回饋 抓得太快會發出聲音被發現 吃得太慢也會失敗 挺有意思的創意遊戲 爆米花展覽攤位照片 社群連結 Threads

2026.05.22 · game

Day 83 | BitSummit 商務日

遊戲開發者鴨川啤酒聚集地 愈晚人愈多 真的很不可思議 一群團隊朋友 精神喊話的 打聽遊戲大公司近況的 初見熟隔壁棚團隊在乾杯的 AI, Codex, Claude fuck off 等等 雖然有些聽不懂 但大致上都能感受到做遊戲的熱情 社群連結 Threads

2026.05.21 · game

Day 82 | 小遊戲 電子乒乓 Pong

是的,我真的開始從小遊戲開始重新做起 而這次不依賴vibe coding,從 20 games challenge開始挑選一個最簡單的 Pong 不要想太多,就是先把遊戲性做出來 Godot scripts 盡量自己寫,寫不出來才問AI 差不多兩個白天做完 可以真正體會到,過去那80天並不是白費 其實還是讓我學了許多東西 1. 更熟悉什麼樣的UI或是互動該用哪些node 2. 模組化物件用實例 instantiate child scene 增加管理和維護性 3. 各種container, margin, expand 排版出想要的位置 ...略 做下來才發現好像找回最開始做遊戲的心情 那種自己慢慢摸索出的味道,很棒 明早準備去日本參加BitSummit 有空或回來時再來想想 怎麼把這個小遊戲增加些自己的點子進去 像是改成更像桌球? 增加一些NPC 事件亂入? 做到稍微有點滿意之後再做下一款小遊戲吧! 社群連結 Threads

2026.02.21 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 14 - 夫羅米斯塔 (Frómista) to 卡里翁德洛斯孔德斯 (Carrion de los Condes)

從夫羅米斯塔(Frómista)出發,第十四天的目的地是卡里翁德洛斯孔德斯(Carrion de los Condes)。這段路程約20公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.20 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 13 - 翁塔納斯 (Hontanas) to 夫羅米斯塔 (Frómista)

從翁塔納斯(Hontanas)出發,第十三天的目的地是夫羅米斯塔(Frómista)。這段路程約34公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.19 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 12 - 布爾戈斯 (Burgos) to 翁塔納斯 (Hontanas)

從布爾戈斯(Burgos)出發,第十二天的目的地是翁塔納斯(Hontanas)。這段路程約34公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.18 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 11 - Burgos 一日遊

在布爾戈斯(Burgos)停留一天,探索這座歷史悠久的城市。參觀壯麗的哥德式大教堂,漫步在阿爾蘭松河畔,品嚐當地美食,感受這座城市獨特的文化氛圍。

2026.02.17 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 10 - 卡斯蒂爾德爾加多 (Castildelgado) to Burgos

從卡斯蒂爾德爾加多(Castildelgado)出發,第十天的目的地是布爾戈斯(Burgos)。這段路程約35公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.16 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 9 - 阿索夫拉 (Azofra) to 卡斯蒂爾德爾加多 (Castildelgado)

從阿索夫拉(Azofra)出發,第九天的目的地是卡斯蒂爾德爾加多(Castildelgado)。這段路程約22公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.15 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 8 - 洛格羅尼奧 (Logroño) to 阿索夫拉 (Azofra)

從洛格羅尼奧(Logroño)出發,第八天的目的地是阿索夫拉(Azofra)。這段路程約34公里。

2026.02.14 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 7 - 托雷斯德爾裡奧 (Torres del Rio) to 洛格羅尼奧 (Logroño)

從托雷斯德爾裡奧(Torres del Rio)出發,第七天的目的地是洛格羅尼奧(Logroño)。這段路程約28公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.13 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 6 - 埃斯特利亞 (Estella) to (托雷斯德爾裡奧 (Torres del Rio)

從埃斯特利亞(Estella)出發,第六天的目的地是托雷斯德爾裡奧(Torres del Rio)。這段路程約27公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.12 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 5 - 蓬特拉雷納 (Puente la Reina) to 埃斯特利亞 (Estella)

從蓬特拉雷納(Puente la Reina)出發,第五天的目的地是埃斯特利亞(Estella)。這段路程約22公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.11 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 4 - Pamplona to Puente la Reina

從潘普洛納出發,第四天的目的地是普恩特拉雷納(Puente la Reina)。這段路程約24公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.10 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 3 - Zubiri to Pamplona

從Zubiri出發,第三天的目的地是潘普洛納(Pamplona)。這段路程約22公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.09 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 2 - Roncesvalles to Zubiri

從Roncesvalles出發,第二天的目的地是Zubiri。這段路程約20公里,沿途經過迷人的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.08 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 1 - Saint-Jean Pied du Port to Roncesvalles

從聖讓皮耶德波爾(Saint-Jean-Pied-du-Port)出發,第一天的目的地是位於西班牙境內的Roncesvalles。這段路程約25公里,沿途經過壯麗的山谷、古老的石橋和歷史悠久的村莊。雖然路途充滿挑戰,但每一步都帶來新的風景和深刻的體驗,讓人感受到朝聖之路獨特的魅力。

2026.02.07 · camino

朝聖之路 Camino de Santiago Day 0 - Saint-Jean Pied du Port

凌晨三點從巴黎出發,轉乘三段列車,我抵達了 Saint-Jean-Pied-de-Port,也就是朝聖之路法國段的起點,SJPP。雖然前一晚幾乎沒睡,但一踏上這座南法小鎮,整個人瞬間清醒。空氣很乾淨,街道是那種連 Google Maps 都無法完全表達的實感,一種你得親自站在那裡才會明白的空間感。

2025.05.17 · frontend

Git 指令教學全攻略:初學者必備的常用指令與實用情境整理

想學 Git 卻總是記不起指令?這篇文章整理了最常用的 Git 指令,搭配簡單說明與實際使用情境,讓你從版本控制新手快速進入開發者日常必備技能。適合自學者與前端/後端工程師參考!

2024.06.05 · other

Reflection of Nvidia CEO Jensen Huang keynote at Computex 2024

Reflection of Nvidia CEO Jensen Huang keynote at Computex 2024.

2022.10.10 · frontend

JavaScript from ES6 to ES12 in 2022

Javascript a one of the three most crucial programming at front-end positions. However, the author Brendan Eich just spent 10 days on it. It helps a lot in the website technically, but it also caused many issues to fix, that's why there are from ES6(2015) to ES12(2021) born to fix better JavaScript.

2022.10.01 · frontend

Next.js project quick deploy with Vercel

工程師及設計師的證券公司Side project。

2022.09.12 · other

GoodNote 財剛起步,金融業的side project

工程師及設計師的證券公司Side project。

2020.08.21 · other

美股紀錄:ESPO ETF 遊戲和電競ETF成分股

「VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF」(The VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF,美股代號ESPO)

2018.05.28 · frontend

Ways to Improve Mobile Conversion Rate: AMP, A/B Testing, Design Sprint And More You Need To Know!

Wish to increase your conversion rate on mobile devices but unsure of what to do? Recently, Shopee was invited by Google to join a Design Sprint Workshop.

2017.08.31 · other

讀書心得 — 《UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品》

繼上一本⟪UX從新手開始⟫讀完後,找到這本比較進階的內容,同樣是O'REILLY出版。會說進階,是因為跟新手那本學習門檻明顯高了也許,而且也比較專注在研究方法。裡面專案範例偏向中小型,適合給新創公司類型的設計師讀。