New indie
game developer.

Still making things that need feel, timing, and a point of view.

Current build

Toy Factory

開發中
Toy Factory animated pixel art concept

Developing a toy-making game about keeping a tiny factory line alive.

Writing & thinking

Notes on craft, systems, and things worth making.

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Day 85 | 遊戲開發日誌的下一步

game · 2026.05.24

Day 85 | 遊戲開發日誌的下一步

早晨 6 點,在旅館繼續開著遊戲檔案,想著還能怎麼改。 突然回想到,最初會開始在 Threads 寫開發日誌,其實只是想和更多開發者交流,多聽一些不同的想法。 結果沒想到,得到最多回應和支持的,反而是前陣子我坦承「第一個遊戲失敗了,做不下去,所以決定重新打底」的那篇文章。 某種程度上有點意外。 原本以為大家會對功能、美術、玩法比較有興趣,但真正讓人停下來留言的,好像反而是那些比較誠實、比較狼狽的部分。 也因為這樣,我最近開始認真想另一件事。 以前在公司其實也經營過社群平台,但後來遇過帳號突然消失的狀況。 歷史文章、累積的內容全部不見,最後變成一個有點難過的結局。 所以這次決定,還是先把自己的網站做起來,把開發文章同步備份上去。 畢竟做網站本來就是我的本業,現在又有 AI 幫忙,其實不用花到太多時間。 但新的問題也跟著跑出來了。 我到底該繼續用原本的個人帳號和網站,還是乾脆全部重新開一套「遊戲開發專用帳號」? 這幾個月實際操作下來,才發現多帳號管理真的很麻煩。 YouTube、GitHub、Threads,甚至之後可能還有 Steam、Discord、網站、電子報……全部都要分成「個人」跟「遊戲」兩套。 有時候會覺得很混亂。 也開始懷疑,到底哪種做法才比較適合自己。 畢竟《玩具工廠》某種程度上就是我現在人生重點方向之一。 但另一方面,我也不確定,未來的自己會不會希望這些東西還是分開一點比較好。 社群連結 Threads

Day 84 | BitSummit 第一天

game · 2026.05.23

Day 84 | BitSummit 第一天

先講最後一款讓我印象深刻的遊戲。 《Dave the Diver》要來做真正的 VR 釣魚與潛水體驗了,而且是韓國公司開發、準備推出一款 VR 版的《潛水員戴夫》。 一開始我根本沒注意到那是新遊戲,反而是接待人員先注意到我穿了同款衣服,還很熱情地陪我試玩。 這也是我第一次用 Meta Quest 玩 VR 遊戲。跟多年前第一次接觸 VR 相比,這次的體感真的好很多。用手把去抓取生魚片、切片、抓米這些動作,都比我原本預期來得自然。 雖然還不到我會直接說「超有趣」的程度,但它確實留下了很深的印象。 我還是覺得 VR 有一些題目需要繼續克服,像是更沉浸的體驗還包含: 觸感 速度感 重量回饋 我相信很多人到現在,依然期待像《刀劍神域》那樣的遊戲體感,真的能搬進現實生活裡。 因為我也是。 VR 遊戲真的很難透過影片體驗,還是要自己實際玩過,才會知道差別在哪。 Dave the diver展覽攤位照片 題外話 感謝工作人員注意到我穿同款衣服 邀請我試玩還主動跟我介紹許多 最後還開心問我能否拍照 也希望我能帶上他們的工作服 算是個小彩蛋吧 Dave the diver 衣服 鍊金要塞(Castle of Alchemists) 這應該是進來玩的第一款遊戲 幾天前才上Steam,PS和NS也都有 動作角色扮演 (ARPG) 與塔防要素的混合型遊戲 整體美術風格很不錯 動作細膩、打擊效果好 豐富的特效 遊戲內容是我喜歡的類型 但主角鏡頭跟的太快 smooth值不夠 只要移動快一點就有點容易頭暈 這點如果能改善我應該會想買下來玩 Team Machiavelli 獨立遊戲開發工作室 總部位於土耳其伊茲密爾(İzmir) 該團隊創立於 2021 年 Steam連結 Graveyard keeper 守墓人 這款我之前就有買來完 又有別稱叫「暗黑版牧場物語或星露谷物語」 玩家要學習如何處理屍體、挖礦、種田、賣東西、做教主 應該不少人知道這款遊戲 但這次讓我訝異的是他們真的做了兩個棺材讓人躺在裡面透過Steam Deck遊玩 真的很有才的沈浸創意感,其他遊戲應該無法模仿,但確實是很棒的巧思吸引大家 Graveyard keeper展覽攤位照片 爆米花 No more 4DX 有一區是專門做體感遊戲的 這款是以電影爆米花為主題 玩家的搗蛋要從後面 趁前面觀眾不注意時偷偷吃爆米花 用實體爆米花桶感應器做回饋 抓得太快會發出聲音被發現 吃得太慢也會失敗 挺有意思的創意遊戲 爆米花展覽攤位照片 社群連結 Threads

Day 83 | BitSummit 商務日

game · 2026.05.22

Day 83 | BitSummit 商務日

遊戲開發者鴨川啤酒聚集地 愈晚人愈多 真的很不可思議 一群團隊朋友 精神喊話的 打聽遊戲大公司近況的 初見熟隔壁棚團隊在乾杯的 AI, Codex, Claude fuck off 等等 雖然有些聽不懂 但大致上都能感受到做遊戲的熱情 社群連結 Threads