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Day 85 | 遊戲開發日誌的下一步
2026.05.24
早晨 6 點,在旅館繼續開著遊戲檔案,想著還能怎麼改。
突然回想到,最初會開始在 Threads 寫開發日誌,其實只是想和更多開發者交流,多聽一些不同的想法。 結果沒想到,得到最多回應和支持的,反而是前陣子我坦承「第一個遊戲失敗了,做不下去,所以決定重新打底」的那篇文章。
某種程度上有點意外。 原本以為大家會對功能、美術、玩法比較有興趣,但真正讓人停下來留言的,好像反而是那些比較誠實、比較狼狽的部分。
也因為這樣,我最近開始認真想另一件事。
以前在公司其實也經營過社群平台,但後來遇過帳號突然消失的狀況。 歷史文章、累積的內容全部不見,最後變成一個有點難過的結局。
所以這次決定,還是先把自己的網站做起來,把開發文章同步備份上去。 畢竟做網站本來就是我的本業,現在又有 AI 幫忙,其實不用花到太多時間。
但新的問題也跟著跑出來了。
我到底該繼續用原本的個人帳號和網站,還是乾脆全部重新開一套「遊戲開發專用帳號」?
這幾個月實際操作下來,才發現多帳號管理真的很麻煩。 YouTube、GitHub、Threads,甚至之後可能還有 Steam、Discord、網站、電子報……全部都要分成「個人」跟「遊戲」兩套。
有時候會覺得很混亂。 也開始懷疑,到底哪種做法才比較適合自己。
畢竟《玩具工廠》某種程度上就是我現在人生重點方向之一。 但另一方面,我也不確定,未來的自己會不會希望這些東西還是分開一點比較好。